2017년 4월 12일 수요일

[20170413] Draw Line and Move Bullet

Level 구성을 위한 두가지 중요 요소중 한가지의 작업을 진행중입니다.

작업 초기이다 보니 기반 작업하는데 시간을 대부분 소진하고 있습니다만
어떻게든 진행은 되고 있네요.


본작업 이외에...
1. State Machine 구성을 위한 기반 작업
2. Black Board?
...등의 작업이 겸사 겸사 진행되었습니다.


Generic 을 몇부분에 사용했는습니다만
C++ Template과  비슷한듯 많이 달라서
감잡는데 고생을 좀 했습니다.
( '_')y-~

GC 없는 C# 코딩....
쉽지 않네요.
역시 마냥 좋은것. 그런것은 없습니다.


주당 작업시간과 일정이 줄어들어서...
월, 화 작업
수 휴식
목, 금 작업
토, 일 휴식
...으로 진행되고 있습니다.

그나마도 눈 상태가 안좋으면 작업일에도 쉬어버립니다만
가급적 빠르게 진행해보려고 합니다.

2017년 4월 7일 금요일

[20170407] Unity3D Physics.RaycastAll Problem

Unity 5.6.0f3 에서
거리값( float maxDistance )을 인자로 주지 않은
Physics.RaycastAll 이 실패하는 경우가 자주 있네요.

작업을 일찍 마무리 하고 꽃구경이나 가려고 했습니다만...
이런 저런 해결방법을 찾다보니 3시간이 지나버렸네요.

결국 꽃구경은 가지 못했습니다.
( '_')y-~

부디 저만의... 이 버전만의 문제이길 바랍니다.


2017년 4월 5일 수요일

[20170406] 잡설

C# 과 Unity 에서 편안하게 작업하게 되기까지...

소모한 일수 대략 30일
실 작업 일수 12 - 13일
하루 평균 작업시간 4시간.

C#은 편한 언어입니다.
하지만 쉬운 언어는 아닙니다.

뭐... 그렇습니다.
( '_')y-~

나온 결과물중에 보여드릴만한 것은 딱히 없습니다만.
commit 횟수는 100을 넘겼습니다.
유~~후~!

기반 작업에 손이 참 많이 가네요.